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MacでゲームオーディオとDiscordを分ける方法

結論:macOSの出力音量は1つなので、ゲームとDiscordは一緒に動きます。ゲーム自身のオーディオメニューでゲームを下げ、Discordの設定でDiscordを上げるか、SoundDialのようなアプリごとのミキサーで、メニューバーからそれぞれに専用のスライダーを持たせます。

Macでゲームをしています。爆発が起こり、Discordの仲間が話しているのに、銃声に邪魔されて聞こえません。音量を下げると、Discordも小さくなります。上げ直すと、爆発音がまた耳をつんざきます。

Windowsなら、ボリュームミキサーを開いて、ゲームを40%に、Discordを100%のままにします。macOSには標準のボリュームミキサーがありません。出力音量は1つなので、ゲームの音とボイスチャットは一緒に動きます。

ゲームとDiscord自身の設定でできることと、それぞれに別々のスライダーを持たせる方法を説明します。

Macでこれが起こる理由

すべてのアプリの音声は、スピーカーやヘッドフォンに届く前に混ぜ合わされ、Macの音量コントロールはその最終的なミックスに対して働きます。したがって:

  • ゲームが大きすぎて下げると、Discordも下がる
  • Discordが小さすぎて上げると、ゲームも上がる

一方だけを変えるには、アプリの中で変えるか、アプリごとのミキサーを使う必要があります。

方法1:ゲーム自身のオーディオ設定でゲームを下げる

ほとんどのゲームには、マスター音量、音楽、効果音、ときにはセリフ用の別々のスライダーを備えたオーディオメニューがあります。ゲームのマスター音量(または効果音と音楽だけ)を下げるのが、最も直接的な解決策です。

落とし穴:一時停止してメニューを探し回る必要があり、適切なレベルはゲームごとに違い、ゲームを切り替えるたびにやり直しです。

方法2:Discordの内側から上げる

Discordには、設定に独自の出力音量があります(音声・ビデオの下を探してください)。ボイスチャンネルにいる人を右クリックして、その人だけのユーザー音量を調整することもでき、小さい仲間が1人だけいるときに役立ちます。

落とし穴:これはDiscordの内部のミックスを変えます。Discordがすでに最大に近く、ゲームのほうがまだ大きい場合は、行き場がありません。Macの音量は、依然として両方のアプリを一緒に動かします。

方法3:両方を組み合わせる

標準で実用的な設定は、Macの音量は心地よいレベルに、ゲームのマスター音量はゲーム内でかなり下げ、Discordの出力は最大近くに。仲間は1人ずつユーザー音量で調整します。機能しますが、変更のたびに、2つのアプリのどちらかでメニューを開くことになります。

この問題について詳しくは、Macでゲームの音がボイスチャットより大きい場合をご覧ください。

ゲーム用とDiscord用の別々のスライダー

欲しいのは、一時停止せずに、1か所から、ゲームの音量をDiscordとは独立して設定することです。それを行うのが、アプリごとの音量ミキサーです。

SoundDialはメニューバーに常駐し、音を出すすべてのアプリに専用の音量スライダーを用意します。ゲームを35%、Discordを100%、または自分に合うミックスに設定します。一方を変えても、他方はそのままです。

典型的なゲーム用の設定は、次のようになります。

  • ゲーム:30〜50%。没入できる大きさで、圧倒しない
  • Discord:90〜100%。ゲームの上ではっきり聞こえる
  • Spotifyまたは音楽:15〜25%。背景で静かに
  • ブラウザ:ミュート。忘れていたタブが再生を始めないように
  • Slack:プレイ中はミュート

プロファイルとして保存する

SoundDialに組み込みのプロファイルはありませんが、自分のものを保存できます。スライダーを設定し、現在のミックスをプロファイルとして保存を選び、ゲームという名前を付けてアイコンを選びます。仕事用にももう1つ作ります。プロファイルを適用すると、現在実行中のアプリが設定され、ほかのアプリは次に起動したときにレベルを取り込みます。プロファイルには、各アプリの音量、ミュート、EQ、バランスが保存されます。

小さいボイスチャットをブーストする

ゲームが大きすぎるのではなく、Discordが小さすぎることもあります。マイクの悪い仲間や、小さい通話。SoundDialなら、1つのアプリを100%より上に上げられ(最大200%)、ゲームに触れずにDiscordを上げられます。声が小さいというよりこもっている場合は、Discordで ⋯ → イコライザーとバランス… を開き、ボーカルプリセットを選んでください。

ゲームはスピーカーで、Discordはヘッドセットで

デバイスで分けることもできます。ゲームの行の ⋯ をクリックし、出力先を指定を選んで、たとえばスピーカーなど別の出力を選びます。Discordはヘッドセットのままです。元に戻すには、「アプリと同じ(デフォルト)」を選びます。デバイスの選択はプロファイルに含まれないので、別に設定してください。

Discordがゲームを小さくするとき

SoundDialには通話中は他のアプリの音量を下げるという設定があり、デフォルトでオンです。Discordは、その通話アプリのリストにあります。そのため、ボイスチャンネルでDiscordがマイクを使っているあいだ、ゲームと音楽は設定したレベルの30%で再生されます。Discord自体は下げられず、通話が終わるとほかのアプリは戻ります。

設定例を表示した SoundDial 2.0 の画面収録です。音は出ません。 通話中、SoundDial に「通話中 – 他のアプリの音量を下げています」と表示されます。Spotify、Google Chrome、ミュージックは元の音量の 30% に下がって「ダッキング中」と表示され、Discord は 100% のままです。その後、すべての音量が元に戻ります。

それでゲームが小さくなりすぎて足音が聞こえない場合は、SoundDialの設定で変更してください。

  • レベルを上げる。5%から80%まで、5%刻みで。80%なら、ゲームは少し下がるだけです。
  • 設定をオフにする。ゲームは、スライダーのレベルそのままになります。

SoundDialは、通話アプリがオーディオ入力を使用中かどうかを確認するだけです。マイクの音声を読み取ることも録音することもありません。

どんなゲームやボイスアプリでも機能する

SoundDialはアプリごとに働くので、ゲームがSteam、App Store、ほかのどこから来たか、Discord、TeamSpeak、FaceTimeのどれで話すかは関係ありません。音を出すなら、スライダーがあります。ブラウザゲームは、SoundDialがタブごとではなくアプリごとに働くため、そのブラウザのほかの部分と1つのスライダーを共有します。

この設定に必要なことを1ページにまとめました:MacでのゲームとDiscordの音量。

Macのアプリごとの音量ミキサー、SoundDialは、macOS 14.2以降が必要で、Mac App Storeでの買い切りです(サブスクリプションなし)。Macでのアプリごとの音量操作の詳細もご覧ください。

Mac App StoreでSoundDialを入手。

SoundDial:Mac のすべてのアプリに、音量スライダーとミュートボタンを。

Mac App Store での買い切り · macOS 14.2以降 · サブスクリプションなし