ゲーム用Macオーディオ:ゲーム、通話、音楽
結論:ゲーム自身の音楽をオーディオオプションで下げ、Discordの出力は高いままにします。ゲーム、ボイスチャット、音楽を1か所から別々に設定するには、SoundDialのようなアプリごとのミキサーを使い、その通話設定を確認してください。デフォルトでは、Discordがマイクを使っているあいだゲームが下がります。
試合に熱中しています。ゲームの音がDiscordの仲間の声をかき消します。システム音量を下げると、今度は指示は聞こえますが、足音が小さすぎて反応できません。そのあいだも、すべての下ではSpotifyが流れ続けています。macOSは、それらすべてに1つのスライダーしか用意していません。
Macでゲームの音がごちゃごちゃになる理由
ゲームは、独自の層(セリフ、効果音、環境音、音楽)を1つのストリームにまとめます。Discord、FaceTime、TeamSpeakのボイスチャットが2つ目のストリームを加えます。音楽プレーヤーが3つ目です。macOSはそれらすべてを1つの出力音量に送り、互いに対して設定する標準の方法はありません。
まずはゲームとボイスチャットの設定から
何かを足す前に、すでにあるコントロールを使いましょう。
- ゲーム内のオーディオオプション。ほとんどのゲームには、音楽、効果音、セリフ用の別々のスライダーがあります。ゲーム自身の音楽を下げるかオフにすると、ボイスチャットのための余裕がかなり生まれることがよくあります。欠点は、変更するのに、たいていセッションの途中でゲームを離れるか、そのメニューを開く必要があることです。
- Discord自身の音量。Discordの音声・ビデオ設定には出力音量のスライダーがあり、1人を右クリックしてそのユーザー音量を変えられます。仲間の1人だけが他よりずっと静かなときに役立ちます。
- 音楽プレーヤーの音量。SpotifyとMusicには独自のスライダーがあります。再生を始める前に、小さく設定してください。
これらのどれも、システム音量を変えてほかのすべてに影響を与えることなく、1か所からゲームに対してDiscordを上げることはできません。この問題に絞った詳しい説明は、MacでゲームがDiscordより大きい場合は?をご覧ください。
ゲームセッションのためのアプリごとの音量
SoundDialは、音を出すアプリごとにメニューバーで専用の音量スライダーを用意するので、ゲーム内メニューを探し回ったりシステムスライダーに触れたりせずに、ゲーム用のミックスを設定できます。Control-Option-Sを押すと、メニューバーに手を伸ばさずにパネルを表示/非表示にできます。
ミックスの例
- ゲーム:70%。音の合図が聞こえ、声を圧倒しない大きさ
- DiscordまたはFaceTime:100%。指示がまだ聞き取りにくければ100%より上に
- SpotifyまたはMusic:25%。競合せずに背景で流れる
- ブラウザ:ミュート。タブの音が不意に出ないように
- SlackまたはメッセージApp:ミュート。試合中に通知音が出ないように
これらは出発点であって、決まりではありません。レベルは耳で設定し、試合が騒がしくなったらメニューバーから調整してください。
ゲーム用プロファイルとして保存する
ミックスの聞こえ方が整ったら、現在のミックスをプロファイルとして保存を選び、ゲームという名前を付けてアイコンを選びます。次回はワンクリックで適用します。実行中のアプリはすぐに変わり、あとから開くアプリ(たとえばゲーム本体)は起動時にそのレベルを取り込みます。切り替えて戻れるように、普段のレベルのプロファイルをもう1つ用意しておきましょう。プロファイルには、各アプリの音量、ミュート、EQ、バランスが保存されます。
より聞き取りやすい指示
仲間の声が小さいというより、こもって聞こえる場合は、Discordで ⋯ → イコライザーとバランス… を開き、ボーカルのプリセットを試してください。ゲームは自分の音のままです。
Discord、通話、ゲームの音量
SoundDialには通話中は他のアプリの音量を下げるという設定があり、デフォルトでオンです。Discordは、これが監視する通話アプリの1つです。そのため、ボイスチャンネルにいてDiscordがマイクを使っているあいだ、ゲームと音楽は設定したレベルの30%で再生されます。Discord自体は下がらず、通話を抜けるとすべてが戻ります。
声が前に出る一方で、試合では足音が聞き取りにくくなることもあります。ゲームが小さくなりすぎる場合:
- レベルを上げる。SoundDialの設定でレベルを高くします。5%から80%まで、5%刻みです。80%なら、ゲームは少し下がるだけです。
- オフにする。通話中は他のアプリの音量を下げるをオフにすると、ゲームはスライダーで設定したレベルのままになります。
通話の設定はプロファイルに含まれないため、ゲーム用と普段のプロファイルを切り替えても変わりません。SoundDialは通話アプリがオーディオ入力を使用中かどうかを確認するだけで、マイクの音声を読み取ることも録音することもありません。
できることとできないこと
- アプリごとに0%から200%の音量。ゲームを下げることも、小さいボイスチャットを上げることもできます
- アプリごとのワンクリックミュート。ほかは再生され続けます
- アプリごとに働き、ブラウザのタブごとではありません。ブラウザゲームをしながら、同じブラウザの別のタブで音楽を聴く場合、それらは1つのスライダーを共有します
- ステレオのみ。サラウンドサウンド用のツールではありません
- macOS 14.2以降
さらにゲームの音とDiscordを分けたい場合は、Macでゲームの音とDiscordを分けるをご覧ください。
入手する
この設定に必要なことを1ページにまとめました:MacでのゲームとDiscordの音量。
Macのアプリごとの音量ミキサー、SoundDialは、macOS 14.2以降が必要で、Mac App Storeでの買い切りです(サブスクリプションなし)。仕組みの詳細:Macでのアプリごとの音量操作。
SoundDial:Mac のすべてのアプリに、音量スライダーとミュートボタンを。
Mac App Store での買い切り · macOS 14.2以降 · サブスクリプションなし