Mac hang játékhoz: játék, hangcsevegés és zene
Röviden: Halkítsa le a játék saját zenéjét a hangbeállításaiban, és tartsa magasan a Discord kimenetét. Ha a játékot, a hangcsevegést és a zenét egy helyről, külön szeretné beállítani, használjon alkalmazásonkénti keverőt, például a SoundDialt, és nézze meg a hívásbeállítását: alapértelmezés szerint lehalkítja a játékot, amíg a Discord használja a mikrofonját.
Egy meccs közepén van. A játékhang elnyomja a csapattársait a Discordon. Lehalkítja a rendszerhangerőt: most hallja a jelzéseket, de a lépések túl halkak ahhoz, hogy reagáljon rájuk. Eközben a Spotify még mindig szól mindenen alul. A macOS egyetlen csúszkát ad mindenre.
Miért lesz zavaros a játékhang Macen
Egy játék a saját rétegeit (párbeszéd, effektek, atmoszféra, zene) egyetlen adatfolyamba keveri. A hangcsevegés a Discordban, a FaceTime-ban vagy a TeamSpeakben egy második adatfolyamot ad hozzá. Egy zenelejátszó egy harmadikat. A macOS mindet egyetlen kimeneti hangerőre küldi, beépített mód nélkül arra, hogy egymáshoz viszonyítva állítsa őket.
Kezdje a játék és a hangcsevegés beállításaival
Mielőtt bármit hozzáadna, használja a meglévő szabályzókat:
- Játékon belüli hangbeállítások. A legtöbb játéknak külön csúszkái vannak a zenéhez, az effektekhez és a párbeszédhez. A játék saját zenéjének lehalkítása vagy kikapcsolása gyakran sok helyet szabadít fel a hangcsevegésnek. A hátránya, hogy a módosításukhoz általában ki kell lépni a játékból, vagy meg kell nyitni a menüjét munkamenet közben.
- A Discord saját hangereje. A Discordnak van kimeneti hangerőcsúszkája a Hang és videó beállításaiban, és jobb gombbal egy személyre kattintva módosíthatja a felhasználói hangerejét. Ez segít, ha egy csapattárs sokkal halkabb a többinél.
- A zenelejátszó hangereje. A Spotify-nak és a Zenének saját csúszkája van. Állítsa halkra, mielőtt elkezd játszani.
Amit egyik sem tesz lehetővé, az az, hogy a Discordot a játékhoz képest egy helyről emelje, a rendszerhangerő módosítása és minden más befolyásolása nélkül. Erről a konkrét problémáról bővebben: Hangosabb a játék a Discordnál Macen?
Alkalmazásonkénti hangerő játékmenetekhez
A SoundDial minden hangot lejátszó alkalmazásnak saját hangerőcsúszkát ad a menüsorban, így a játékmenet közbeni keverést a játékon belüli menük átkutatása vagy a rendszercsúszka érintése nélkül állíthatja be. Nyomja meg a Control-Option-S kombinációt a panel megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez, a menüsorért való nyúlás nélkül.
Egy példakeverés
- Játék: 70%, elég hangos a hangjelzésekhez, a hangokat nem nyomja el
- Discord vagy FaceTime: 100%, vagy 100% fölé erősítve, ha a jelzéseket még mindig nehéz hallani
- Spotify vagy Zene: 25%, a háttérben, verseny nélkül
- Böngésző: némítva, hogy ne legyen váratlan fülhang
- Slack vagy Üzenetek: némítva, hogy ne legyenek értesítési hangok játék közben
Ezek kiindulópontok, nem szabályok. Füllel állítsa be a szinteket, és igazítsa a menüsorból, amikor egy meccs hangossá válik.
Mentse el Játék profilként
Ha a keverés jól szól, válassza az Aktuális keverés mentése profilként lehetőséget, nevezze el Játéknak, és válasszon egy ikont. Legközelebb egy kattintással alkalmazhatja: a futó alkalmazások azonnal változnak, a később megnyitott alkalmazások (például maga a játék) indításkor kapják meg a szintjüket. Tartson egy második profilt a mindennapi szintjeivel a visszaváltáshoz. A profil az egyes alkalmazások hangerejét, némítását, EQ-ját és balanszát tárolja.
Tisztább jelzések
Ha a csapattársak sárosan hangzanak, nem halkan, nyissa meg a Discordon a ⋯ → Hangszínszabályzó és balansz… menüpontot, és próbálja ki a Vokál előbeállítást. A játék megtartja a saját hangját.
Discord, hívások és a játék hangereje
A SoundDialban van egy A többi alkalmazás lehalkítása hívás közben nevű beállítás, alapértelmezés szerint bekapcsolva. A Discord az egyik hívóalkalmazás, amelyet figyel. Így amíg egy hangcsatornában van, és a Discord használja a mikrofonját, a játék és a zene az Ön által beállított szint 30%-án szól. Magát a Discordot soha nem halkítja le, és minden visszatér, amikor elhagyja a hívást.
Ez a hangokat elöl tartja, de egy meccsen a lépések hallását is megnehezítheti. Ha a játék túl halk lesz:
- Emelje a szintet. A SoundDial beállításaiban állítsa magasabbra a szintet: 5%-tól 80%-ig megy, 5%-os lépésekben. 80%-nál a játék csak kicsit halkul.
- Kapcsolja ki. Kapcsolja ki az A többi alkalmazás lehalkítása hívás közben beállítást, és a játék pontosan azon a szinten marad, amelyet a csúszkájával beállított.
Vegye figyelembe, hogy a hívásbeállítás nem része a profilnak, így ugyanaz marad, amikor a Játék és a mindennapi profilja között vált. A SoundDial csak azt ellenőrzi, hogy egy hívóalkalmazás használja-e a hangbemenetet; nem olvassa és nem rögzíti a mikrofon hangját.
Mit tud és mit nem
- Alkalmazásonkénti hangerő 0%-tól 200%-ig, így lehalkíthatja a játékot, vagy felerősítheti a halk hangcsevegést
- Egykattintásos némítás alkalmazásonként, miközben a többi tovább szól
- Alkalmazásonként működik, nem böngészőfülenként: ha böngészős játékot játszik, és ugyanazon böngésző másik fülén zenét hallgat, egy csúszkán osztoznak
- Csak sztereó, így nem térhatású hangeszköz
- macOS 14.2 vagy újabb
Ha tovább szeretne menni, és szétválasztani a játékhangot a Discordtól, olvassa el: játékhang elválasztása a Discordtól Macen.
Szerezze be
Minden ehhez a beállításhoz egy oldalon: játék- és Discord-hangerő Macen.
A SoundDial, alkalmazásonkénti hangerőkeverő Macre macOS 14.2 vagy újabb rendszert igényel, és egyszeri vásárlás a Mac App Store-ban, előfizetés nélkül. Bővebben a működéséről: alkalmazásonkénti hangerőszabályzás Macen.
SoundDial: hangerőcsúszka és némítógomb minden alkalmazásodhoz a Macen.
egyszeri vásárlás a Mac App Store-ban · macOS 14.2+ · nincs előfizetés